GAMIFICACIÓN
En la educación incorpora elementos del diseño de juego para
aprovecharlos, es decir que no se trata de utilizar juegos en sí mismo, sino
tomar algunos de sus principios o mecánica, tales como los puntos o incentivos,
metas y objetivos, reglas, la narrativa, la retroalimentación, el
reconocimiento, libertad a equivocarse, status visible, restricción del tiempo,
progreso, sorpresa, etc. Para enriquecer la experiencia del aprendizaje;
funciona como estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza –
aprendizaje y provocar comportamientos específicos en el alumno dentro de un
ambiente atractivo que genere un compromiso con la actividad en la que
participa y alcanza un aprendizaje significativo.
Gamificación -------- Juegos serios --------------
Aprendizaje basado en juegos.

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