lunes, 22 de marzo de 2021
viernes, 12 de marzo de 2021
GAMIFICATION
GAMIFICACIÓN
En la educación incorpora elementos del diseño de juego para
aprovecharlos, es decir que no se trata de utilizar juegos en sí mismo, sino
tomar algunos de sus principios o mecánica, tales como los puntos o incentivos,
metas y objetivos, reglas, la narrativa, la retroalimentación, el
reconocimiento, libertad a equivocarse, status visible, restricción del tiempo,
progreso, sorpresa, etc. Para enriquecer la experiencia del aprendizaje;
funciona como estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza –
aprendizaje y provocar comportamientos específicos en el alumno dentro de un
ambiente atractivo que genere un compromiso con la actividad en la que
participa y alcanza un aprendizaje significativo.
Gamificación -------- Juegos serios --------------
Aprendizaje basado en juegos.
jueves, 11 de marzo de 2021
REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA (Información)
Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual: supone la inmersión en la simulación
digital de un mundo en el que el usuario puede manipular los objetos e
interactuar con el ambiente.
Realidad aumentada: es una tecnología que agrega
información digital a los elementos físicos del entorno, imágenes u objetos
reales captados a través de algún dispositivo móvil; es una técnica muy eficaz
en la transferencia de conocimiento procedural.
STORYTELLING (Información)
Es narrativa, una herramienta creativa para el
aprendizaje, ofrece a los espectadores una moraleja o reflexión en torno a un
suceso; se utiliza en grupos interculturales para producir una enseñanza,
construir múltiples sensaciones emocionales y promover diversos puntos de
vista; esta metodología es el arte del uso del lenguaje, la comunicación, la
emotividad, la vocalización, la psicología del movimiento y la construcción de
imágenes; la narración y la retroalimentación son cruciales; la riqueza de esta
herramienta radica en la versatilidad y dominio de las emociones.
APRENDIZAJE INVERTIDO (Información)
Es un enfoque pedagógico en el que la instrucción es
directa y se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para
desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado; se
desarrolla un ambiente interactivo donde el profesor guía a los estudiantes mientras
aplican los conceptos y se involucran en su aprendizaje de manera activa dentro
del salón de clase, aprendizaje centrado en el estudiante.
Elementos clave: 1).- Ambiente flexible, 2).- Cultura de
aprendizaje; 3).- Contenido intencional; 4).- Docente profesional.
APRENDIZAJE BASADO EN RETOS INFORMACIÓN
Es un enfoque pedagógico; en función de un reto y problema real,
desarrollando una solución; Los estudiantes practican las habilidades y destrezas
generando competencias, habilidades que se desarrollan son: pensamiento crítico, la
resolución de problemas, la persistencia y el trabajo colaborativo. Este método
tiene sus raíces en el aprendizaje vivencial en el que los estudiantes aprenden
de forma activa a través de la experiencia.
Un reto es una actividad, tarea o
situación que implica un estímulo y un desafío.
El Aprendizaje Basado en Retos comparte características con el
Aprendizaje Basado en Proyectos.
miércoles, 10 de marzo de 2021
APRENDIZAJE BASDO EN RETOS
Video informativo del aprendizaje basado en retos (Se encuentra redireccionado en la liga siguiente, realizar doble clic)
https://www.powtoon.com/c/g8lN9qQ6mpc/1/
Argumentación de la importancia del PROGRAMA SER +
ARGUMENTO DE LA IMPORTANCIA DEL PRGRAMA SER + COAHUILA. Dr. José Francisco Aguilera Vega Coordinador de la E.S.T. # 11 “Ruta de Hida...
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ARGUMENTO DE LA IMPORTANCIA DEL PRGRAMA SER + COAHUILA. Dr. José Francisco Aguilera Vega Coordinador de la E.S.T. # 11 “Ruta de Hida...





